สิ่งมีชีวิตได้วางกับดักไว้เป็นโหล ซึ่งทั้งหมดนั้นสามารถปิดการใช้งานได้โดย สล็อต ลูกบอลเรืองแสงที่สมดุลอย่างระมัดระวังบนปลายดาบของฉัน เมื่อมองแวบเดียว ฉันสามารถบอกได้ว่าต้องใช้การแสดงรูปทรงเรขาคณิตที่น่าประทับใจเพื่อกระเด้งลูกบอลไปยังทุกเป้าหมาย ก่อนที่เลเซอร์ที่พุ่งเข้ามาจะผ่าครึ่งฉัน The Creature ขู่ว่าขยะไร้ค่าอย่างฉันไม่เหลือที่อยู่บนภูเขา ก่อนที่มันจะหายลับไปในเงามืดพร้อมกับคำรามอย่างเย่อหยิ่ง โดยเชื่อว่าเครื่องพินบอลอย่างน้อยหนึ่งเครื่องจะหยุดฉัน โชคไม่ดีสำหรับฉัน คราวนี้มันถูกต้องแล้ว และเจ้าสัตว์ร้ายก็กลับมาอย่างใจจดใจจ่อ หยิบร่างที่ปวกเปียกของฉันขึ้นจากพื้นแล้วโยนมันออกจากบ่อน้ำ หลังจากพึมพำคำสาปสองสามคำภายใต้ลมหายใจของฉัน ฉันหยิบตัวเองขึ้นมา ปรับโครงสร้างชุดอุปกรณ์ของฉัน และมุ่งหน้ากลับเข้าไปในบ้านของสัตว์ประหลาด
ใน Creature in the Well คุณเล่นเป็น BOT-C วิศวกรหุ่นยนต์ที่ได้รับมอบหมายให้ดูแลเครื่องตรวจสภาพอากาศที่สร้างขึ้นบนภูเขาและออกแบบมาเพื่อปัดเป่าพายุทรายที่ปกคลุมเมือง Mirage ตลอดเวลา โกรธชาวกรุงที่บุกรุกบ้านและ “บูชา” เครื่องป้องกันพายุ สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในเมืองทำลายการคุมกำเนิดได้ดี คุณตั้งใจที่จะยกเลิกความเสียหายเพียงเพื่อจะรู้ว่าสิ่งมีชีวิตนั้นได้เติมเต็มถ้ำในบ้านของมันด้วยกับดักที่อันตรายถึงตายเพื่อหยุดคุณ

Developer Flight School Studio หมายถึง Creature in the Well ในฐานะ “pinbrawler” ซึ่งเป็นคำที่สตูดิโอประกาศเกียรติคุณเพื่ออธิบายโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแฮ็คและสแลชจากบนลงล่างซึ่งใช้กลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากพินบอล มันเกิดขึ้นเองที่กับดักของ Creature เปลี่ยนทุกห้องบนภูเขาให้กลายเป็นเครื่องพินบอลขนาดยักษ์ ช่วยให้คุณสามารถดูดพลังงานจากโหนดที่เหมือนบัมเปอร์ซึ่งให้พลังแก่สิ่งประดิษฐ์ของ Creature โดยการพลิกลูกบอลเข้าไป พลังงานที่คุณดูดซับสามารถใช้เพื่อปลดล็อกประตูที่นำไปสู่ภูเขาต่อไปได้
แนวคิดที่ค่อนข้างตรงไปตรงมานี้ในการตีลูกบอลเข้าไปในบัมเปอร์จะพัฒนาเป็นปริศนาที่ยากขึ้นเมื่อคุณเจาะลึกเข้าไปในพื้นที่นอกดันเจี้ยนแรก แนวคิดเพิ่มเติมจะถูกนำมาใช้อย่างไม่หยุดยั้ง เพื่อสร้างความท้าทายรูปแบบใหม่ๆ ที่เกมได้สร้างขึ้นแล้ว ดังนั้นคุณจะไม่ถูกปิดตาโดยสิ่งที่คุณต้องเผชิญในครั้งต่อไป ในช่วงแรก เกมจะมอบหมายให้คุณเรียนรู้วิธีเก็บเงินจากการยิง โดยนำเสนอปริศนาที่คุณต้องทำมุมลูกบอลออกจากกำแพงเพื่อตีโหนดในลำดับที่แน่นอน แต่แล้ว Creature in the Well ก็เริ่มเพิ่มปืนใหญ่ที่ยิงใส่คุณ เลเซอร์ที่สลายตัวคุณ และภัยคุกคามประเภทอื่นๆ ที่จำเป็นต้องปิดการทำงานหรือหลบเลี่ยง ขณะที่คุณพยายามจัดตำแหน่งสำหรับการยิงครั้งต่อไปด้วย
ความท้าทายบางประการใน Creature in the Well คือการผสมผสานระหว่างพินบอลและแฮ็กและสแลชที่เท่าเทียมกัน แต่พวกเขาผันผวนระหว่างทั้งสองเพื่อดูแลความหลากหลายในการเล่นเกมดันเจี้ยน-ตีนตะขาบ ห้องหนึ่งอาจไม่มีลูกบอลให้คุณใช้ ดังนั้นคุณจะต้องใช้เวลาในการโจมตีและใช้การยิงจากปืนใหญ่ของศัตรูเป็นลูกบอลของคุณ ในขณะที่อีกห้องหนึ่งอาจมอบหมายให้คุณค้นหาว่าเป็นไปได้อย่างไรที่จะตีทุกโหนด ในห้องภายในเวลาที่กำหนด ความท้าทายเหล่านี้ส่วนใหญ่อาศัยแรงบันดาลใจในการแฮ็กและสแลชและสนุกกว่าด้วยเหตุนี้ ส่วนใหญ่เป็นเพราะความวุ่นวายของการพุ่งไปมาระหว่างกับดักของศัตรูในขณะที่คุณพยายามคำนวณวิถีของลูกบอลทั้งหมดที่กระเด้งไปรอบห้องทำให้เกิดสิ่งเดียวกัน ตื่นเต้นกับการต่อสู้กับฝูงชนที่ยากลำบากในโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนทั่วไป
ห้องที่เน้นพินบอลเป็นหลักออกแบบมาเพื่อทดสอบสติปัญญาของคุณ แต่ไม่มีห้องใดที่ยากเกินไป เป็นผลให้พวกเขาส่วนใหญ่โดดเด่นในทางตรงกันข้ามกับห้องแฮ็คและสแลชที่อุดมสมบูรณ์มากขึ้นในขณะที่ไม่กี่ช่วงเวลาใน Creature in the Well เมื่อการกระทำช้าลง พวกเขายังดีอยู่ แต่ Creature in the Well นั้นดีกว่าเกมแอคชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากพินบอลมากกว่าเกมไขปริศนาที่เน้นเรขาคณิต เนื่องจากกลไกการแฮ็กและสแลชของมันดีกว่าที่จะเอาชนะอุปสรรคได้อย่างรวดเร็วผ่านปฏิกิริยาตอบสนองที่ดีและความแม่นยำแทน ของการลองผิดลองถูกซ้ำๆ แม้ว่า Creature in the Well จะทำปริศนาซ้ำในบางครั้ง แต่เกมที่ซ้ำกันเหล่านี้ไม่ค่อยปรากฏขึ้น และโดยปกติแล้วจะเกิดขึ้นหลังจากที่เกมให้โอกาสคุณในการขยายคลังอาวุธหรือสนับสนุนให้คุณเรียนรู้กลยุทธ์ใหม่เท่านั้น การแก้ปัญหาปริศนาที่เกิดซ้ำเหล่านี้ด้วยประสิทธิภาพที่ค้นพบใหม่ทุกครั้งจะช่วยตอกย้ำว่าคุณกำลังดีขึ้น (แถมยังสนุกอีกด้วย)